不过随着《刺客信条枭雄》的问世27150

日期:2017-11-29 14:27 来源:http://www.josp.net

育碧今日宣布《孤岛惊魂:原始杀戮》的配乐将由BAFTA获奖大师Jason Graves制作。值得一提的是,《直到黎明》,《教团:1886》,《进化》,《古墓丽影9》和《死亡空间》都是来自这位天才音乐制作人。

而根据统计机构 Nielsen的预测,玩家们对毫无预兆下突然亮相的《孤岛惊魂:原始杀戮》也充满期待,首周入手热情比《孤岛惊魂4》要高60%,如果这一作取得成功或许也会导致育碧在未来加快《孤岛惊魂》系列的“年货”进程。

玩家为了生存需要自己狩猎、搜集食物,并利用自己制造的简单武器包围家园。总体来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》和前作差别并不算太大,也加大了打猎这一元素在游戏中的重要性,毕竟玩家是原始人,想要什么都得自己来,不能指望在抹了敌人的脖子后像《孤岛惊魂4》一样掉出一堆奇奇怪怪的东西出来。除此之外,我们还了解到了一些《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事背景,简单来说就是消灭敌对氏族并且拯救被打散的Wenja族人。剧情虽然老套了一些,但游戏好玩的话还有谁会在乎呢?

不过随着《刺客信条:枭雄》的问世,育碧在接下来的季度主机游戏的销售额必然重新大幅度上涨,未来还有《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂:原始杀戮》以及跳票多次的《全境封锁》将陆续问世,后者不用说,是育碧自《看门狗》以来最重要的全新IP计划,甚至可能就此决定育碧2016年的成败关键。

开发人员Jean-Christophe Guyot曾经表示,《孤岛惊魂》系列一直是处于开放世界的背景,而玩家索要做的事情也包括在野外开荒,这样的开放性玩法百玩不腻,最近还是挺火热的一个题材。但这种方式已经慢慢被玩坏,或许育碧要在《孤岛惊魂:原始杀戮》中给我们呈现一个更加不同,更有特色的新的《孤岛惊魂》。

Guyot表示:“《孤岛惊魂:原始杀戮》这游戏的创意不是心血来潮突然想到的,在公布游戏之前我们就做了许多准备工作,我们早就已经进行了初始版本的运行,虽然不是完整的游戏,但已经足够有趣了,随后我们开始了对于历史事件的研究和学习,最终决定将时间轴放在石器时代,从而一步步的完善游戏,将其做成一款出色而有趣的游戏。”

相似文章随着zyng

上一篇:而两位作家也将亲临留言版
下一篇:这是一款以基于世界杯为背景的大型经营类网